Памятка

Правила «Шакала»

  • Ход

    За ход команда двигает одного пирата на соседнюю клетку (в том числе по диагонали) или сдвигает корабль вдоль берега.

  • Высадка

    С корабля пират сходит только на клетку прямо перед носом. Пустой корабль ходить не может.

  • Монеты

    Монету несут по одной. С монетой нельзя открывать закрытые клетки и нападать на чужих пиратов.

  • Бой

    Своим ходом пират без монеты может занять клетку с чужим пиратом — тот возвращается на свой корабль, монету оставляет.

  • Море

    В воде пират плывёт по водным клеткам. Корабль плывёт вдоль берега, огибает углы и может зайти к чужому берегу, но не на клетку, где стоит другой корабль.

  • Победа

    Побеждает тот, кто доставит на свой корабль больше золота. Партию можно остановить по согласию всех.